mateuleu

Belarus
Streamer
423 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.141
Peak 30 Tage: 2.401
Rang EU
#161.158
Belarus #3.760 in Belarus

Wie spielt mateuleu?

Rating 1,04 (aus 373 Matches) K/R 0,76 ADR 85,9 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 373 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 423 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 77x 4K, 14 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +144
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 86,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −130 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −105 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Samstags −202 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert mateuleu auf Ancient: −130 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % besser als 40 %
0,73 genau im Schnitt
82,4 besser als 61 %
1,00 besser als 42 %
50 % aus 736 Duellen besser als 45 %
31 % aus 67 Situationen besser als 29 %
Dust 2120
53 % besser als 56 %
0,78 besser als 70 %
87,8 besser als 81 %
1,10 besser als 72 %
55 % aus 790 Duellen besser als 71 %
37 % aus 60 Situationen besser als 49 %
Ancient62
47 % besser als 34 %
0,78 besser als 68 %
89,6 besser als 85 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 368 Duellen besser als 43 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Anubis53
45 % besser als 27 %
0,76 besser als 62 %
85,1 besser als 73 %
1,04 besser als 53 %
46 % aus 344 Duellen besser als 20 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Nuke23
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 61 %
92,4 besser als 86 %
1,08 besser als 56 %
49 % aus 141 Duellen besser als 30 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Inferno20
40 % besser als 14 %
0,75 besser als 62 %
84,3 besser als 66 %
0,97 besser als 30 %
49 % aus 130 Duellen besser als 33 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Cache6
50 % -
0,80 -
87,5 -
1,17-
58 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mateuleu

In 423 Matches kommt mateuleu auf K/R 0,76 und ADR 85,9; das Rating aus den 373 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 159 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 143 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert mateuleu auf Ancient (−130 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+124 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +144. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 86,3. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.