matax19

matax19

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821 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.10.2026

95 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen

Wie spielt matax19?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 89,7 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 4
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 17 von 100 Runden holt matax19 den ersten Kill der Runde. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

matax19 gewinnt 26 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 92 %
K/D 1,04+0,08 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 95 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,7 von 100 Runden holt matax19 genau 3 Kills. 2,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (3,6 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,9 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,7 %+2,1 Pp. besser als 99 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 besser als 96 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

matax19 stirbt in 78 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 besser als 19 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob matax19 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOkt

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −198 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −96 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −181 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert matax19 auf Mirage: −198 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % gleichauf
0,84 besser als 97 %
93,1 besser als 99 %
1,16 besser als 97 %
56 % aus 213 Duellen besser als 86 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Mirage23
35 % besser als 9 %
0,78 besser als 88 %
86,3 besser als 91 %
1,05 besser als 82 %
50 % aus 141 Duellen besser als 58 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Anubis18
39 % besser als 17 %
0,84 besser als 96 %
95,3 besser als 99 %
1,12 besser als 91 %
53 % aus 172 Duellen besser als 72 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Cache8
75 % -
0,76 -
82,2 -
0,99-
51 % aus 61 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,74 -
84,9 -
0,97-
57 % aus 49 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,97 -
96,5 -
1,35-
76 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,62 -
68,1 -
0,80-
58 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matax19

In 95 Matches kommt matax19 auf K/R 0,81, ADR 89,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 33 Matches. In 42 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 38 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert matax19 auf Mirage (−198 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+170 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +170 ELO. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.