maska12akm

Russland
Player Viewer
201 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
753
Peak 30 Tage: 753
Rang EU
#1.662.143
Russland #470.047 in Russland

Wie spielt maska12akm?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 71,7 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 3

Verglichen mit 495 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %+0,3 Pp. · Ø 12,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,8 Pp. · Ø 3,4 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,2 · Ø 3,5 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,02 · Ø 0,22 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,4, Headshots +7 Pp., ELO +77
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −347 ELO
64 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −344 ELO
45 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −121 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −37 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert maska12akm auf Dust 2: −347 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % besser als 70 %
0,70 besser als 61 %
73,1 besser als 37 %
0,99 besser als 71 %
50 % aus 323 Duellen besser als 65 %
33 % aus 63 Situationen besser als 34 %
Dust 264
38 % besser als 17 %
0,70 besser als 61 %
71,6 besser als 30 %
0,94 genau im Schnitt
51 % aus 267 Duellen besser als 68 %
23 % aus 40 Situationen besser als 16 %
Anubis26
46 % besser als 39 %
0,73 besser als 67 %
73,5 besser als 30 %
1,04 besser als 79 %
54 % aus 81 Duellen besser als 80 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
72,7 -
1,11-
43 % aus 49 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,55 -
61,6 -
0,77-
31 % aus 32 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,65 -
64,2 -
0,92-
41 % aus 22 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache3
67 % -
0,59 -
67,3 -
0,76-
42 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maska12akm

In 201 Matches kommt maska12akm auf K/R 0,70, ADR 71,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 65 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 90 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert maska12akm auf Dust 2 (−347 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+364 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +184 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,4, Headshots +7 Pp., ELO +77. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.