mas7ah

Polen
Streamer

97 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

204 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen

Wie spielt mas7ah?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 81,8 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 42 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob mas7ah besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 204 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −225 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −143 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 47 %
Dienstags +6 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mas7ah auf Anubis: −225 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 34 %
80,7 besser als 54 %
0,99 besser als 38 %
44 % aus 192 Duellen besser als 17 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis42
40 % besser als 15 %
0,70 besser als 33 %
80,4 besser als 48 %
0,95 besser als 27 %
47 % aus 256 Duellen besser als 27 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Inferno31
48 % besser als 34 %
0,65 besser als 15 %
81,4 besser als 51 %
0,93 besser als 17 %
45 % aus 176 Duellen besser als 16 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Mirage29
48 % besser als 42 %
0,69 besser als 29 %
79,5 besser als 46 %
0,97 besser als 35 %
47 % aus 148 Duellen besser als 29 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Cache23
70 % -
0,77 -
87,6 -
1,07-
55 % aus 143 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke20
60 % besser als 67 %
0,75 genau im Schnitt
81,9 besser als 48 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 132 Duellen besser als 46 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Ancient11
45 % -
0,74 -
85,8 -
0,98-
51 % aus 81 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mas7ah

In 204 Matches kommt mas7ah auf K/R 0,71, ADR 81,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 72 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert mas7ah auf Anubis (−225 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Cache (+273 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +263 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.