mas0ha52
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Stärke63 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,91). Knapp unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 73,4 (am Anfang 70,3). Leicht unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). Genau im Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 977 (am Anfang 812).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mas0ha52 ab dem 5. Match am Tag: −227 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 116 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mas0ha52
In 116 Matches kommt mas0ha52 auf K/R 0,65, ADR 71,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 31 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 57 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert mas0ha52 ab dem 5. Match am Tag (−227 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+190 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +165. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 73,4.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.