Wie spielt mas0ha52?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,9 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

63 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,4 · Ø 3,6 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,08 · Ø 0,23 besser als 27 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +165
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 73,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −227 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −16 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −241 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −153 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mas0ha52 ab dem 5. Match am Tag: −227 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % besser als 75 %
0,66 besser als 33 %
74,8 besser als 38 %
0,94 besser als 46 %
56 % aus 158 Duellen besser als 91 %
46 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Dust 234
44 % besser als 30 %
0,66 besser als 33 %
70,8 besser als 19 %
0,95 genau im Schnitt
56 % aus 149 Duellen besser als 87 %
29 % aus 21 Situationen besser als 31 %
Anubis17
65 % besser als 89 %
0,59 besser als 8 %
66,6 besser als 7 %
0,89 besser als 30 %
48 % aus 66 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Nuke10
50 % -
0,66 -
71,6 -
0,90-
54 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,69 -
75,3 -
1,00-
49 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,64 -
75,7 -
0,93-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mas0ha52

In 116 Matches kommt mas0ha52 auf K/R 0,65, ADR 71,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 31 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 57 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert mas0ha52 ab dem 5. Match am Tag (−227 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+190 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +165. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 73,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.