marvn02

Australien
Streamer Player
162 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
1.844
Peak 30 Tage: 1.956
Rang OCE ▼ 222 Plätze
#1.711
Australien #1.030 in Australien
30 Tage · vorher #1.489 · bester #1.489

Wie spielt marvn02?

Rating 0,97 (aus 78 Matches) K/R 0,71 ADR 77,9 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 20 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 54 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +64
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −116 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Mittwochs −115 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert marvn02 auf Ancient: −116 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % besser als 64 %
0,74 besser als 54 %
81,1 besser als 55 %
1,07 besser als 69 %
55 % aus 165 Duellen besser als 75 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 226
65 % besser als 91 %
0,71 besser als 40 %
76,1 besser als 30 %
0,87-
41 % aus 71 Duellen besser als 9 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient24
29 % besser als 3 %
0,64 besser als 9 %
74,3 besser als 17 %
0,96-
29 % aus 65 Duellen besser als 1 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Anubis17
35 % besser als 9 %
0,62 besser als 6 %
69,6 besser als 5 %
0,75-
31 % aus 36 Duellen besser als 1 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Inferno16
56 % besser als 61 %
0,75 besser als 57 %
81,9 besser als 56 %
0,87-
54 % aus 46 Duellen besser als 57 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Cache8
50 % -
0,74 -
75,9 -
0,98-
51 % aus 49 Duellen -
-
Nuke6
67 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
47 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marvn02

In 162 Matches kommt marvn02 auf K/R 0,71 und ADR 77,9; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 27 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 30 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert marvn02 auf Ancient (−116 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+188 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +64. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.