martixxko

Tschechien
289 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.809
Peak 30 Tage: 2.955
Rang EU
#18.428
Tschechien #165 in Tschechien

Wie spielt martixxko?

Rating 1,12 (aus 212 Matches) K/R 0,80 ADR 88,6 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 286
Knife-Kills 5 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 53x 4K, 6 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,2, Winrate +10 Pp., ELO +234
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −77 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −142 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −35 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert martixxko im 2. Match des Tages: −77 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % besser als 71 %
0,80 besser als 71 %
89,5 besser als 83 %
1,09 besser als 62 %
50 % aus 342 Duellen besser als 37 %
54 % aus 24 Situationen besser als 89 %
Dust 260
55 % besser als 55 %
0,76 besser als 53 %
85,8 besser als 70 %
1,10 besser als 62 %
55 % aus 199 Duellen besser als 67 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis43
58 % besser als 63 %
0,76 besser als 55 %
85,2 besser als 69 %
1,08 besser als 58 %
50 % aus 157 Duellen besser als 37 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Nuke38
58 % besser als 55 %
0,84 besser als 78 %
92,0 besser als 86 %
1,20 besser als 81 %
58 % aus 159 Duellen besser als 75 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Ancient34
47 % besser als 27 %
0,77 besser als 57 %
85,2 besser als 64 %
1,03 besser als 41 %
51 % aus 91 Duellen besser als 43 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache18
39 % besser als 6 %
0,91 besser als 91 %
95,7 besser als 88 %
1,24 besser als 83 %
58 % aus 92 Duellen besser als 71 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Inferno6
50 % -
0,91 -
101,7 -
1,25-
50 % aus 36 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,64 -
78,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt martixxko

In 289 Matches kommt martixxko auf K/R 0,80 und ADR 88,6; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 83 Matches. In 99 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 67 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert martixxko im 2. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+175 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,2, Winrate +10 Pp., ELO +234. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.