marsiCS2

China
Streamer

38 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026

521 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen

Wie spielt marsiCS2?

Rating 0,99 (aus 374 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 521 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 12 in 521 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 55x 4K, 3 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 521 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −484 ELO
148 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −482 ELO
114 Matches · 42 % Winrate
Montags −278 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert marsiCS2 im 1. Match des Tages: −484 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 521 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2166
56 % besser als 66 %
0,72 besser als 38 %
78,7 besser als 38 %
1,02 besser als 42 %
49 % aus 516 Duellen besser als 37 %
34 % aus 59 Situationen besser als 43 %
Mirage114
42 % besser als 16 %
0,71 besser als 33 %
75,5 besser als 21 %
0,99 besser als 34 %
46 % aus 383 Duellen besser als 21 %
47 % aus 36 Situationen besser als 76 %
Ancient66
47 % besser als 32 %
0,72 besser als 37 %
76,1 besser als 23 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 211 Duellen besser als 40 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Nuke61
48 % besser als 33 %
0,66 besser als 9 %
72,9 besser als 9 %
0,88 besser als 5 %
48 % aus 246 Duellen besser als 26 %
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Inferno50
50 % besser als 38 %
0,76 besser als 54 %
81,3 besser als 44 %
1,05 besser als 47 %
54 % aus 163 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis35
57 % besser als 65 %
0,71 besser als 33 %
76,0 besser als 22 %
0,91 besser als 13 %
53 % aus 155 Duellen besser als 57 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache23
61 % -
0,77 -
81,7 -
1,04-
48 % aus 88 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,79 -
79,2 -
1,98-
100 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marsiCS2

In 521 Matches kommt marsiCS2 auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 374 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 135 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 158 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert marsiCS2 im 1. Match des Tages (−484 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+887 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +887 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.