markobrate52
LIVE 5.656 Follower 62 Streams in 30 Tagen Ø 58 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026
Wie spielt markobrate52?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).
Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,73). Deutlich über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,00). Deutlich über dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 100,8. Letzte 3 Monate: 91,8 (am Anfang 84,9). Deutlich über dem Schnitt (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (47 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.145. Letzte 3 Monate: 1.052 (am Anfang 1.050).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert markobrate52 im 2. Match des Tages: −437 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 178 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt markobrate52
In 178 Matches kommt markobrate52 auf K/R 0,78 und ADR 88,9; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 68 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 67 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert markobrate52 im 2. Match des Tages (−437 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Cache (+321 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +210 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,9. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.052. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −81.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.