markelochek

Russland
Streamer

20 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

163 Matches erfasst
ELO ▲ 24
921
Peak 30 Tage: 932
Rang EU
#1.165.945
Russland #331.577 in Russland

Wie spielt markelochek?

Rating 1,05 (aus 35 Matches) K/R 0,58 ADR 65,4 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 30 %−13 Pp. · Ø 43 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %+0,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 76 %
MVPs pro Match 1,3−0,8 · Ø 2,1 besser als 1 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−0,9 · Ø 3,6 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,22, ADR +16,6
= Gleich geblieben
ELO bei 921
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,53). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −257 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert markelochek auf Mirage: −94 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % genau im Schnitt
0,57 besser als 6 %
64,5 besser als 4 %
0,95-
57 % aus 37 Duellen besser als 89 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Mirage52
52 % besser als 63 %
0,57 besser als 6 %
64,8 besser als 5 %
1,19-
61 % aus 41 Duellen besser als 96 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Inferno15
67 % besser als 91 %
0,60 besser als 17 %
68,1 besser als 17 %
0,96-
55 % aus 11 Duellen besser als 83 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
72,3 -
1,24-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient12
33 % -
0,51 -
62,9 -
0,94-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,63 -
69,1 -
1,00-
55 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt markelochek

In 163 Matches kommt markelochek auf K/R 0,58 und ADR 65,4; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,4, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,1 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 16 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 12 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert markelochek auf Mirage (−94 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+174 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +174 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, ADR +16,6. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 921. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.