MarcelovicCS

Deutschland
Streamer
505 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt MarcelovicCS?

Rating 0,97 (aus 119 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 505 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 1,05+0,06 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 6 in 505 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 43x 4K, 0 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 7,2+3,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,11 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,2, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −172

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 505 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −414 ELO
101 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −250 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Auf Cache −208 ELO
27 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert MarcelovicCS im 1. Match des Tages: −414 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 505 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2209
50 % gleichauf
0,78 besser als 75 %
82,2 besser als 63 %
0,98–
56 % aus 872 Duellen besser als 79 %
46 % aus 89 Situationen besser als 74 %
Anubis107
48 % besser als 40 %
0,75 besser als 59 %
80,7 besser als 53 %
0,99–
55 % aus 385 Duellen besser als 73 %
44 % aus 43 Situationen besser als 64 %
Ancient101
53 % besser als 63 %
0,74 besser als 58 %
77,8 besser als 40 %
0,95–
47 % aus 425 Duellen besser als 30 %
51 % aus 55 Situationen besser als 83 %
Nuke48
40 % besser als 15 %
0,75 besser als 48 %
78,3 besser als 36 %
0,93–
39 % aus 223 Duellen besser als 5 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Cache27
33 % –
0,76 –
78,1 –
0,94–
55 % aus 89 Duellen –
33 % aus 15 Situationen –
Overpass8
38 % –
0,80 –
85,1 –
-
-
-
Inferno4
0 % –
0,78 –
93,2 –
0,73–
75 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MarcelovicCS

In 505 Matches kommt MarcelovicCS auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 101 Matches. In 40 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 52 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert MarcelovicCS im 1. Match des Tages (−414 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+600 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,2, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −279.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.