ManuchoFPS

Jemen
Streamer

148 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

316 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ManuchoFPS?

Rating 1,15 (aus 240 Matches) K/R 0,82 ADR 90,2 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 316 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 30 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,0, ELO +287
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −115 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Mit PEPITO2001 im Team ohne ELO-Wert
47 Matches · 47 % Winrate
Freitags −150 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ManuchoFPS auf Nuke: −115 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
52 % besser als 56 %
0,85 besser als 91 %
93,2 besser als 94 %
1,15 besser als 88 %
55 % aus 490 Duellen besser als 75 %
33 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Dust 273
51 % besser als 52 %
0,81 besser als 84 %
87,7 besser als 85 %
1,22 besser als 95 %
54 % aus 259 Duellen besser als 70 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Inferno27
52 % besser als 43 %
0,74 besser als 57 %
81,0 besser als 51 %
0,97 besser als 30 %
48 % aus 108 Duellen besser als 28 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke25
44 % besser als 21 %
0,84 besser als 83 %
91,1 besser als 87 %
1,16 besser als 79 %
52 % aus 133 Duellen besser als 44 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
57 % besser als 68 %
0,77 besser als 70 %
87,8 besser als 85 %
1,10 besser als 77 %
59 % aus 106 Duellen besser als 88 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache20
70 % -
0,87 -
92,9 -
1,18-
57 % aus 54 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Ancient19
47 % besser als 36 %
0,85 besser als 94 %
94,5 besser als 97 %
1,14-
61 % aus 69 Duellen besser als 95 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Overpass9
44 % -
0,84 -
86,5 -
1,00-
33 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ManuchoFPS

In 316 Matches kommt ManuchoFPS auf K/R 0,82 und ADR 90,2; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 116 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 70 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert ManuchoFPS auf Nuke (−115 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+179 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,0, ELO +287. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +229.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.