manu26100

Frankreich
Streamer

409 Follower 63 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

606 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
1.117
Peak 30 Tage: 1.190
Rang EU
#1.069.782
Frankreich #20.651 in Frankreich

Wie spielt manu26100?

Rating 0,95 (aus 460 Matches) K/R 0,69 ADR 74,6 aus 606 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 460 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 606 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,8 · Ø 3,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 1.117
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 606 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −322 ELO
81 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −85 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −280 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −248 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert manu26100 auf Nuke: −322 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 606 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2237
49 % besser als 47 %
0,68 besser als 37 %
75,2 besser als 34 %
0,93 besser als 32 %
44 % aus 710 Duellen besser als 22 %
40 % aus 96 Situationen besser als 59 %
Anubis118
58 % besser als 74 %
0,69 besser als 42 %
75,0 besser als 32 %
0,98 besser als 53 %
47 % aus 359 Duellen besser als 39 %
36 % aus 45 Situationen besser als 48 %
Nuke81
42 % besser als 20 %
0,68 besser als 31 %
74,5 besser als 31 %
0,93 besser als 30 %
46 % aus 272 Duellen besser als 30 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Mirage79
51 % besser als 58 %
0,72 besser als 59 %
74,1 besser als 33 %
0,98 besser als 55 %
47 % aus 193 Duellen besser als 36 %
39 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Cache45
47 % -
0,70 -
75,3 -
0,94-
47 % aus 129 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Ancient20
40 % besser als 17 %
0,68 besser als 40 %
72,1 besser als 19 %
0,87-
32 % aus 50 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 71 %
Inferno16
56 % besser als 69 %
0,68 besser als 42 %
69,1 besser als 11 %
1,04-
39 % aus 57 Duellen besser als 7 %
33 % aus 6 Situationen besser als 42 %
Overpass9
11 % -
0,68 -
72,3 -
0,99-
100 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt manu26100

In 606 Matches kommt manu26100 auf K/R 0,69 und ADR 74,6; das Rating aus den 460 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 118 Matches. In 142 von 460 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 225 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert manu26100 auf Nuke (−322 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+504 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +171 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 1.117. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.