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manifik02

Polen
Streamer

290 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 14.11.2026

466 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 483
3.159
Peak 30 Tage: 3.236
Rang EU ▲ 3.395 Plätze
#5.238
Polen #267 in Polen
30 Tage · vorher #8.633 · bester #3.916

Wie spielt manifik02?

Rating 1,16 (aus 416 Matches) K/R 0,84 ADR 89,7 aus 466 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (396 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,16+0,10 · Ø 1,06 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 462
Knife-Kills 9 in 462 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,3 %+1,6 Pp. · Ø 13,7 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 94x 4K, 9 Aces in 396 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +565
= Gleich geblieben
Rating bei 1,15
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,9, Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 462 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −217 ELO
20 Matches · 20 % Winrate
Auf Anubis −144 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Freitags −155 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert manifik02 auf Cache: −217 ELO, 20 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 462 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage171
54 % besser als 48 %
0,91 besser als 96 %
96,6 besser als 96 %
1,24 besser als 92 %
61 % aus 915 Duellen besser als 91 %
32 % aus 77 Situationen besser als 28 %
Ancient105
57 % besser als 57 %
0,83 besser als 81 %
87,1 besser als 75 %
1,14 besser als 77 %
57 % aus 490 Duellen besser als 76 %
51 % aus 65 Situationen besser als 83 %
Nuke68
57 % besser als 51 %
0,84 besser als 79 %
87,3 besser als 73 %
1,17 besser als 75 %
58 % aus 357 Duellen besser als 74 %
41 % aus 32 Situationen besser als 53 %
Dust 255
56 % besser als 54 %
0,79 besser als 66 %
86,8 besser als 73 %
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 249 Duellen besser als 63 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Anubis34
44 % besser als 17 %
0,73 besser als 39 %
79,6 besser als 39 %
0,97 besser als 21 %
57 % aus 159 Duellen besser als 74 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache20
20 % besser als 1 %
0,74 besser als 31 %
80,0 besser als 29 %
0,96 besser als 9 %
60 % aus 89 Duellen besser als 79 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Vertigo5
80 % -
0,96 -
98,2 -
1,41-
55 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
1,00 -
100,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt manifik02

In 466 Matches kommt manifik02 auf K/R 0,84 und ADR 89,7; das Rating aus den 416 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 68 Matches. In 220 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 112 unter 0,90. In 396 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert manifik02 auf Cache (−217 ELO, Winrate 20 %). Am besten läuft es auf Nuke (+247 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +565. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,9, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,15. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +513.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.