mandj0s

Russland
Streamer Player
473 Matches erfasst
ELO ▲ 35
3.478
Peak 30 Tage: 3.482
Rang EU ▼ 63 Plätze
#1.374
Russland #387 in Russland
30 Tage · vorher #1.311 · bester #1.141

Wie spielt mandj0s?

Rating 1,07 (aus 309 Matches) K/R 0,76 ADR 81,7 aus 473 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 473 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,2, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 473 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −197 ELO
108 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −150 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −47 ELO
30 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert mandj0s im 2. Match des Tages: −197 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 473 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage190
59 % besser als 69 %
0,78 besser als 60 %
84,0 besser als 59 %
1,08 besser als 55 %
51 % aus 433 Duellen besser als 40 %
49 % aus 70 Situationen besser als 79 %
Dust 2105
52 % besser als 38 %
0,74 besser als 41 %
80,0 besser als 40 %
1,05 besser als 42 %
47 % aus 220 Duellen besser als 22 %
53 % aus 32 Situationen besser als 84 %
Ancient65
51 % besser als 36 %
0,77 besser als 56 %
82,6 besser als 52 %
1,12 besser als 69 %
53 % aus 195 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Anubis43
51 % besser als 36 %
0,72 besser als 34 %
78,9 besser als 35 %
1,04 besser als 43 %
56 % aus 134 Duellen besser als 70 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Inferno30
50 % besser als 16 %
0,75 besser als 37 %
80,7 besser als 32 %
1,07 besser als 34 %
45 % aus 94 Duellen besser als 5 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Nuke23
65 % besser als 74 %
0,73 besser als 32 %
75,6 besser als 17 %
1,07 besser als 46 %
56 % aus 52 Duellen besser als 63 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Cache12
42 % -
0,76 -
83,0 -
1,03-
56 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,70 -
79,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mandj0s

In 473 Matches kommt mandj0s auf K/R 0,76 und ADR 81,7; das Rating aus den 309 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 136 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 103 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert mandj0s im 2. Match des Tages (−197 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+833 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +665 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,2, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.