MallerFR

Dänemark
367 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
2.439
Peak 30 Tage: 2.524
Rang EU
#67.638
Dänemark #1.795 in Dänemark

Wie spielt MallerFR?

Rating 1,07 (aus 275 Matches) K/R 0,66 ADR 71,7 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 367 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +423
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,13, ADR −4,2, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags −164 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient109
59 % besser als 75 %
0,77 besser als 60 %
83,8 besser als 61 %
1,06 besser als 60 %
49 % aus 393 Duellen besser als 35 %
33 % aus 57 Situationen besser als 39 %
Mirage90
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 61 %
83,5 besser als 61 %
1,08 besser als 63 %
53 % aus 325 Duellen besser als 58 %
26 % aus 43 Situationen besser als 16 %
Anubis67
57 % besser als 67 %
0,78 besser als 67 %
83,7 besser als 65 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 251 Duellen besser als 58 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Nuke33
52 % besser als 36 %
0,80 besser als 70 %
89,1 besser als 84 %
1,14 besser als 77 %
63 % aus 100 Duellen besser als 96 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Cache27
59 % -
0,77 -
82,5 -
1,13-
60 % aus 105 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Dust 222
59 % besser als 76 %
0,70 besser als 28 %
77,6 besser als 29 %
0,96 besser als 21 %
33 % aus 69 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Inferno13
31 % -
0,71 -
81,6 -
1,08-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,69 -
75,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MallerFR

In 367 Matches kommt MallerFR auf K/R 0,66 und ADR 71,7; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 61 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,7, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 109 Matches. In 126 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 89 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am besten läuft es auf Ancient (+347 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +248 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +423. Schwächer geworden: Rating −0,13, ADR −4,2, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.