malkwy
Wie spielt malkwy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 79,5. Letzte 3 Monate: 79,1 (am Anfang 78,5). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: April 2026 mit 2.490. Letzte 3 Monate: 2.007 (am Anfang 2.106).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert malkwy im 1. Match des Tages: −372 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- 100. erfasstes Match · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 211 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt malkwy
In 211 Matches kommt malkwy auf K/R 0,70 und ADR 78,7; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 25 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 36 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert malkwy im 1. Match des Tages (−372 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+161 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +161 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −150.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.