maliiiit

Dänemark
Streamer
428 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 10
2.413
Peak 30 Tage: 2.580
Rang EU
#75.487
Dänemark #1.997 in Dänemark

Wie spielt maliiiit?

Rating 0,99 (aus 273 Matches) K/R 0,75 ADR 81,5 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 10 in 428 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −9,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 428 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −244 ELO
65 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −96 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −157 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −142 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert maliiiit auf Mirage: −244 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Vertigo
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 428 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient103
58 % besser als 68 %
0,79 besser als 69 %
84,7 besser als 65 %
1,06 besser als 56 %
47 % aus 343 Duellen besser als 24 %
45 % aus 38 Situationen besser als 68 %
Inferno67
49 % besser als 31 %
0,77 besser als 54 %
85,6 besser als 62 %
1,11 besser als 59 %
54 % aus 180 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Mirage65
38 % besser als 8 %
0,65 besser als 11 %
75,0 besser als 19 %
0,82 besser als 2 %
39 % aus 239 Duellen besser als 3 %
22 % aus 18 Situationen besser als 10 %
Anubis48
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 42 %
80,9 besser als 48 %
0,97 besser als 26 %
47 % aus 213 Duellen besser als 23 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Dust 248
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 27 %
74,2 besser als 16 %
0,91 besser als 10 %
44 % aus 150 Duellen besser als 13 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke43
51 % besser als 40 %
0,76 besser als 46 %
80,6 besser als 42 %
1,08 genau im Schnitt
49 % aus 119 Duellen besser als 33 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Cache33
39 % besser als 8 %
0,79 besser als 69 %
84,0 besser als 62 %
0,99 besser als 38 %
48 % aus 81 Duellen besser als 28 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Overpass16
56 % -
0,79 -
84,3 -
-
-
-
Vertigo5
40 % -
0,94 -
100,5 -
1,33-
56 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maliiiit

In 428 Matches kommt maliiiit auf K/R 0,75 und ADR 81,5; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 103 Matches. In 98 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 113 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert maliiiit auf Mirage (−244 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+408 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +290. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −9,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.