mal1k73

Curaçao
Streamer
269 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 84
1.374
Peak 30 Tage: 1.484
Rang EU
#735.714
Curaçao #248 in Curaçao

Wie spielt mal1k73?

Rating 1,05 (aus 146 Matches) K/R 0,75 ADR 78,4 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 269 Matches
Knife-Kills 4 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,25 · Ø 0,25 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 78,1, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −65

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −255 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −190 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Freitags −251 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert mal1k73 im 3. Match des Tages: −255 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % besser als 56 %
0,76 besser als 68 %
78,1 besser als 45 %
1,03 besser als 61 %
51 % aus 160 Duellen besser als 56 %
41 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Ancient39
46 % besser als 34 %
0,72 genau im Schnitt
75,8 besser als 28 %
1,03 besser als 66 %
53 % aus 99 Duellen besser als 69 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Nuke38
55 % besser als 58 %
0,83 besser als 88 %
83,5 besser als 67 %
1,11 besser als 78 %
33 % aus 73 Duellen besser als 2 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Dust 236
44 % besser als 32 %
0,70 besser als 39 %
76,2 besser als 31 %
1,02 besser als 57 %
43 % aus 125 Duellen besser als 14 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Inferno29
45 % besser als 28 %
0,77 besser als 78 %
77,2 besser als 42 %
1,13 besser als 86 %
57 % aus 47 Duellen besser als 83 %
57 % aus 7 Situationen besser als 85 %
Anubis27
37 % besser als 10 %
0,74 besser als 63 %
77,9 besser als 44 %
1,03 besser als 66 %
61 % aus 69 Duellen besser als 94 %
33 % aus 9 Situationen besser als 44 %
Cache11
45 % -
0,72 -
82,0 -
1,15-
63 % aus 8 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
87,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mal1k73

In 269 Matches kommt mal1k73 auf K/R 0,75 und ADR 78,4; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 61 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 48 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert mal1k73 im 3. Match des Tages (−255 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+231 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +231 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 78,1, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.