MakuYORU

ME
Streamer Player
188 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt MakuYORU?

Rating 1,01 (aus 39 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 188 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 0,96−0,07 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +432
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −228 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −110 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
52 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert MakuYORU auf Mirage: −228 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % besser als 64 %
0,67 besser als 17 %
75,2 besser als 21 %
0,99–
52 % aus 221 Duellen besser als 54 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Mirage45
56 % besser als 67 %
0,74 gleichauf
79,3 besser als 42 %
0,98–
50 % aus 189 Duellen besser als 40 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Ancient29
48 % besser als 36 %
0,70 besser als 28 %
75,6 besser als 20 %
1,05–
53 % aus 81 Duellen besser als 59 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis29
45 % besser als 27 %
0,73 besser als 40 %
79,5 besser als 39 %
0,95–
45 % aus 97 Duellen besser als 14 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Nuke15
53 % besser als 42 %
0,61 besser als 2 %
74,0 besser als 12 %
-
46 % aus 61 Duellen besser als 18 %
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %
Inferno10
60 % –
0,73 –
77,1 –
1,21–
62 % aus 47 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Cache4
75 % –
0,75 –
83,0 –
1,12–
80 % aus 10 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Overpass4
50 % –
0,66 –
73,7 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MakuYORU

In 188 Matches kommt MakuYORU auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 14 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 12 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert MakuYORU auf Mirage (−228 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+129 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +432. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +49.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.