majkelmajkelini7

Polen
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72 Follower 21 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

190 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 154
343
Peak 30 Tage: 394
Rang EU
#1.910.989
Polen #161.977 in Polen

Wie spielt majkelmajkelini7?

Rating 0,67 K/R 0,51 ADR 60,0 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,67
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 20 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 63 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 1

Verglichen mit 391 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %+1 Pp. · Ø 8 % besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−2 Pp. · Ø 32 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 Pp. · Ø 19 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,5 · Ø 1,4 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,63 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,84).

Headshot-Rate 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 10 %
K/D 0,63−0,21 · Ø 0,84 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,3
Zeus-Kills2 in 190 Matches
Knife-Kills 3 in 190 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Runden mit 2K 10,0 %−1,3 Pp. · Ø 11,3 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,3 %−0,6 Pp. · Ø 2,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 5 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %0 Pp. · Ø 31 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,05 · Ø 0,20 besser als 37 %
Runden mit Death 81 %+6 Pp. · Ø 75 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob majkelmajkelini7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 93 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,59.

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −191 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −174 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Montags −171 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert majkelmajkelini7 im 3. Match des Tages: −191 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % besser als 53 %
0,48 besser als 5 %
58,1 besser als 6 %
0,66 besser als 4 %
36 % aus 357 Duellen besser als 11 %
30 % aus 23 Situationen besser als 34 %
Dust 241
44 % besser als 35 %
0,53 besser als 8 %
59,6 besser als 7 %
0,66 besser als 3 %
35 % aus 158 Duellen besser als 8 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Anubis19
37 % besser als 15 %
0,55 besser als 6 %
64,2 besser als 7 %
0,72 besser als 6 %
41 % aus 85 Duellen besser als 20 %
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Ancient18
39 % besser als 18 %
0,59 besser als 14 %
67,6 besser als 15 %
0,77 besser als 9 %
43 % aus 97 Duellen besser als 27 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Inferno14
36 % -
0,38 -
45,2 -
0,52-
31 % aus 65 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,66 -
74,1 -
0,81-
47 % aus 57 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,31 -
50,2 -
0,46-
25 % aus 40 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,54 -
58,6 -
0,71-
62 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt majkelmajkelini7

In 190 Matches kommt majkelmajkelini7 auf K/R 0,51, ADR 60,0 und Rating 0,67. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,67, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 19 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 152 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert majkelmajkelini7 im 3. Match des Tages (−191 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+151 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +151 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.