majestyy666

Russland
Streamer
Seit 2020 auf FACEIT 200 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
2.731
Peak 30 Tage: 2.846
Rang EU
#22.904
Russland #6.551 in Russland

Wie spielt majestyy666?

Rating 1,29 (aus 179 Matches) K/R 0,88 ADR 91,1 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 200 Matches
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 Pp., ELO −291

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −270 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −43 ELO
53 Matches · 57 % Winrate
Sonntags −72 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert majestyy666 im 2. Match des Tages: −270 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % besser als 64 %
0,89 besser als 93 %
92,0 besser als 90 %
1,29 besser als 96 %
62 % aus 452 Duellen besser als 94 %
32 % aus 41 Situationen besser als 28 %
Dust 253
57 % besser als 66 %
0,88 besser als 93 %
91,4 besser als 88 %
1,31 besser als 97 %
59 % aus 198 Duellen besser als 85 %
47 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Ancient42
64 % besser als 83 %
0,88 besser als 93 %
89,4 besser als 81 %
1,29 besser als 97 %
63 % aus 167 Duellen besser als 95 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
56 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass9
56 % -
0,99 -
95,3 -
1,54-
56 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt majestyy666

In 200 Matches kommt majestyy666 auf K/R 0,88 und ADR 91,1; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 121 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 35 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert majestyy666 im 2. Match des Tages (−270 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+309 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +215 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 Pp., ELO −291. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.