MaisieCS
LIVE 1.739 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 38 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026
Wie spielt MaisieCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,00.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 86,2. Letzte 3 Monate: 74,8 (am Anfang 74,1). Leicht unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2025 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Mai 2026 mit 1.891. Letzte 3 Monate: 1.737 (am Anfang 1.558).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MaisieCS auf Ancient: −372 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 324 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MaisieCS
In 324 Matches kommt MaisieCS auf K/R 0,70 und ADR 74,4; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 58 Matches. In 62 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 110 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert MaisieCS auf Ancient (−372 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+330 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +268 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +45.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.