Maikhelixd

Finnland
Streamer Player Viewer
200 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Maikhelixd?

Rating 0,92 (aus 56 Matches) K/R 0,64 ADR 70,2 aus 200 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 % auf Level 9
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,93−0,07 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 200 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−2,8 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 6 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +416
= Gleich geblieben
ADR bei 70,0, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −390 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −102 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Maikhelixd auf Anubis: −390 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
63 % besser als 89 %
0,66 besser als 16 %
70,8 besser als 9 %
0,98 besser als 38 %
43 % aus 125 Duellen besser als 11 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Ancient38
47 % besser als 39 %
0,65 besser als 11 %
70,3 besser als 6 %
1,04–
45 % aus 139 Duellen besser als 18 %
47 % aus 30 Situationen besser als 72 %
Anubis34
32 % besser als 5 %
0,58 besser als 1 %
67,6 besser als 2 %
0,75–
42 % aus 134 Duellen besser als 10 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Nuke27
63 % besser als 74 %
0,59 besser als 2 %
66,4 besser als 2 %
0,83–
43 % aus 93 Duellen besser als 10 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Dust 222
41 % besser als 17 %
0,64 besser als 10 %
70,6 besser als 8 %
0,95–
53 % aus 101 Duellen besser als 64 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Inferno20
80 % besser als 98 %
0,74 besser als 56 %
76,7 besser als 31 %
1,18–
53 % aus 72 Duellen besser als 56 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache12
67 % –
0,62 –
70,1 –
0,81–
49 % aus 39 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Vertigo6
50 % –
0,66 –
76,2 –
0,58–
48 % aus 25 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maikhelixd

In 200 Matches kommt Maikhelixd auf K/R 0,64 und ADR 70,2; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,6. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,2. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 16 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 25 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Maikhelixd auf Anubis (−390 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Inferno (+320 ELO, Winrate 80 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +416. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,0, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +54.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.