mahdiiics2

Tunesien
Player
131 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
935
Peak 30 Tage: 1.001
Rang EU
#1.425.594
Tunesien #805 in Tunesien

Wie spielt mahdiiics2?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 75,9 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,6 %+0,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,0 · Ø 3,7 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,07 · Ø 0,24 besser als 33 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,1, ELO bei 935
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −144 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −174 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert mahdiiics2 auf Mirage: −144 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 53 %
76,1 besser als 47 %
0,93 besser als 39 %
48 % aus 192 Duellen besser als 44 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 226
58 % besser als 80 %
0,71 besser als 57 %
75,8 besser als 39 %
0,97 besser als 53 %
48 % aus 99 Duellen besser als 43 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Anubis22
55 % besser als 72 %
0,79 besser als 88 %
81,3 besser als 66 %
1,09 besser als 88 %
60 % aus 81 Duellen besser als 92 %
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Inferno19
47 % besser als 42 %
0,67 genau im Schnitt
71,2 besser als 26 %
0,97 besser als 61 %
46 % aus 61 Duellen besser als 35 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Ancient14
50 % -
0,79 -
78,5 -
1,08-
47 % aus 68 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,56 -
65,7 -
0,71-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mahdiiics2

In 131 Matches kommt mahdiiics2 auf K/R 0,72, ADR 75,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 47 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 53 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert mahdiiics2 auf Mirage (−144 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+112 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,1, ELO bei 935. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.