MAGILAcs

Litauen
Streamer
456 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
3.588
Peak 30 Tage: 3.715
Rang EU ▲ 183 Plätze
#770
Litauen #7 in Litauen
30 Tage · vorher #953 · bester #715

Wie spielt MAGILAcs?

Rating 1,08 (aus 320 Matches) K/R 0,79 ADR 81,0 aus 456 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+6 Pp. · Ø 13 % besser als 76 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 13 in 456 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−1,0 Pp. · Ø 14,1 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 46 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,13 · Ø 0,34 besser als 11 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 80,5, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 456 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
162 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −4 ELO
125 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −131 ELO, Winrate 53 %
Sonntags −167 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert MAGILAcs auf Mirage: −36 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 456 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage162
56 % besser als 42 %
0,80 besser als 46 %
80,9 besser als 21 %
1,07 besser als 28 %
52 % aus 705 Duellen besser als 30 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Ancient86
65 % besser als 72 %
0,81 besser als 55 %
83,9 besser als 40 %
1,12 genau im Schnitt
55 % aus 405 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Nuke55
62 % besser als 72 %
0,82 besser als 76 %
79,7 besser als 36 %
1,17 besser als 82 %
51 % aus 230 Duellen besser als 39 %
28 % aus 18 Situationen besser als 19 %
Anubis52
62 % besser als 61 %
0,80 genau im Schnitt
82,6 besser als 32 %
1,08 besser als 33 %
49 % aus 298 Duellen besser als 23 %
45 % aus 20 Situationen besser als 63 %
Dust 249
59 % besser als 55 %
0,78 besser als 41 %
84,0 besser als 40 %
1,07 besser als 28 %
54 % aus 197 Duellen besser als 43 %
7 % aus 14 Situationen besser als 2 %
Cache29
62 % -
0,72 -
77,8 -
1,00-
49 % aus 177 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno18
56 % besser als 55 %
0,66 besser als 14 %
74,1 besser als 12 %
0,95-
55 % aus 58 Duellen besser als 55 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Overpass5
40 % -
0,78 -
48,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAGILAcs

In 456 Matches kommt MAGILAcs auf K/R 0,79 und ADR 81,0; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 86 Matches. In 147 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 119 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert MAGILAcs auf Mirage (−36 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+364 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +326 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, ELO +178. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 80,5, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.