MagicMott1

USA
Streamer Player

205 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

529 Matches erfasst

Wie spielt MagicMott1?

Rating 0,99 (aus 363 Matches) K/R 0,69 ADR 73,3 aus 529 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 529 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob MagicMott1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 403 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 529 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −378 ELO
189 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −40 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Samstags −544 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MagicMott1 auf Mirage: −378 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 529 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage189
46 % besser als 33 %
0,68 besser als 24 %
71,9 besser als 12 %
0,98 besser als 36 %
48 % aus 414 Duellen besser als 33 %
33 % aus 80 Situationen besser als 37 %
Dust 286
52 % genau im Schnitt
0,64 besser als 11 %
68,1 besser als 4 %
0,91 besser als 15 %
34 % aus 177 Duellen besser als 1 %
52 % aus 33 Situationen besser als 84 %
Ancient84
56 % besser als 63 %
0,73 genau im Schnitt
77,9 besser als 33 %
1,06 besser als 66 %
55 % aus 168 Duellen besser als 74 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Anubis56
46 % besser als 36 %
0,71 besser als 38 %
76,3 besser als 28 %
1,05 besser als 63 %
50 % aus 133 Duellen besser als 45 %
29 % aus 34 Situationen besser als 27 %
Inferno53
51 % besser als 42 %
0,67 besser als 24 %
73,8 besser als 20 %
0,96 besser als 27 %
46 % aus 102 Duellen besser als 22 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Nuke34
53 % besser als 42 %
0,75 genau im Schnitt
74,9 besser als 20 %
1,06 besser als 55 %
53 % aus 66 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Cache19
47 % -
0,73 -
75,1 -
1,07-
47 % aus 38 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Overpass8
38 % -
0,75 -
76,5 -
1,04-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MagicMott1

In 529 Matches kommt MagicMott1 auf K/R 0,69 und ADR 73,3; das Rating aus den 363 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 84 Matches. In 117 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 148 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert MagicMott1 auf Mirage (−378 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+304 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.