maddzcs

Argentinien
Streamer
197 Matches erfasst
ELO
1.827
Peak der erfassten Matches: 1.913
Rang SA ▼ 2.016 Plätze
#10.397
Argentinien #2.480 in Argentinien
30 Tage · vorher #8.381 · bester #8.381

Wie spielt maddzcs?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 87,5 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,21+0,20 · Ø 1,01 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 197 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +169
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −151 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −82 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −131 ELO, Winrate 46 %
Samstags −179 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert maddzcs im 3. Match des Tages: −151 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % besser als 61 %
0,85 besser als 92 %
87,6 besser als 85 %
1,20 besser als 93 %
58 % aus 417 Duellen besser als 87 %
33 % aus 73 Situationen besser als 36 %
Inferno32
59 % besser als 68 %
0,83 besser als 87 %
86,1 besser als 78 %
1,18 besser als 88 %
55 % aus 155 Duellen besser als 69 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Nuke32
44 % besser als 20 %
0,79 besser als 70 %
85,1 besser als 71 %
1,08 besser als 63 %
56 % aus 172 Duellen besser als 68 %
25 % aus 28 Situationen besser als 20 %
Ancient13
46 % -
0,77 -
89,2 -
1,04-
51 % aus 73 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache13
54 % -
0,94 -
93,5 -
1,33-
64 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 212
42 % -
0,73 -
81,1 -
1,02-
38 % aus 58 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,95 -
97,5 -
1,31-
65 % aus 52 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maddzcs

In 197 Matches kommt maddzcs auf K/R 0,83, ADR 87,5 und Rating 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 110 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 44 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert maddzcs im 3. Match des Tages (−151 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+161 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +169. Schwächer geworden: Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Headshots bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.