machkapasle

Russland
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30 Follower 52 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

713 Matches erfasst 178 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 116
3.112
Peak 30 Tage: 3.288
Rang EU ▼ 1.448 Plätze
#5.195
Russland #1.464 in Russland
30 Tage · vorher #3.747 · bester #3.468

Wie spielt machkapasle?

Rating 1,05 (aus 613 Matches) K/R 0,79 ADR 87,8 aus 713 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 613 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (501 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 7 in 713 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 136x 4K, 15 Aces in 501 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,5 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 88,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −272

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 713 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −224 ELO
110 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −75 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −582 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert machkapasle auf Nuke: −224 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 713 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2201
51 % besser als 35 %
0,78 besser als 60 %
87,6 besser als 75 %
1,04 besser als 38 %
54 % aus 1.057 Duellen besser als 58 %
44 % aus 63 Situationen besser als 64 %
Ancient187
58 % besser als 58 %
0,79 besser als 66 %
91,0 besser als 86 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 1.137 Duellen besser als 46 %
51 % aus 43 Situationen besser als 83 %
Anubis110
49 % besser als 28 %
0,82 besser als 78 %
88,8 besser als 83 %
1,09 besser als 59 %
52 % aus 636 Duellen besser als 46 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Nuke110
47 % besser als 19 %
0,77 genau im Schnitt
84,8 besser als 61 %
1,04 besser als 35 %
52 % aus 582 Duellen besser als 43 %
48 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Cache44
48 % besser als 19 %
0,79 genau im Schnitt
89,8 besser als 72 %
1,08 besser als 39 %
56 % aus 288 Duellen besser als 56 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Inferno34
47 % besser als 9 %
0,73 besser als 28 %
83,6 besser als 46 %
0,99 besser als 16 %
52 % aus 177 Duellen besser als 29 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Mirage19
53 % besser als 42 %
0,68 besser als 15 %
75,0 besser als 16 %
0,90-
49 % aus 79 Duellen besser als 28 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Overpass5
80 % -
0,74 -
81,1 -
0,51-
0 % aus 4 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,89 -
87,4 -
1,19-
62 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt machkapasle

In 713 Matches kommt machkapasle auf K/R 0,79 und ADR 87,8; das Rating aus den 613 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 187 Matches. In 249 von 613 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 232 unter 0,90. In 501 Matches mit Detailwerten: 136x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert machkapasle auf Nuke (−224 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+840 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +489 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 88,5. Letzte 30 Tage: 178 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.