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macam_ci_matke

Tschad
Streamer

5 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

500 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen

Wie spielt macam_ci_matke?

Rating 0,95 (aus 450 Matches) K/R 0,68 ADR 73,4 aus 500 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 450 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (429 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 500 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 19 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 429 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,28 · Ø 0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,7
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −103

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 500 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −341 ELO
87 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −130 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −13 ELO, Winrate 43 %
Samstags −314 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert macam_ci_matke auf Dust 2: −341 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 500 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 30 %
73,5 besser als 22 %
0,95 besser als 34 %
51 % aus 464 Duellen besser als 54 %
43 % aus 115 Situationen besser als 66 %
Ancient95
57 % besser als 73 %
0,71 genau im Schnitt
77,4 besser als 40 %
0,99 besser als 56 %
50 % aus 209 Duellen besser als 58 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Dust 287
41 % besser als 21 %
0,63 besser als 11 %
69,9 besser als 9 %
0,87 besser als 11 %
46 % aus 244 Duellen besser als 28 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Inferno53
47 % besser als 37 %
0,70 genau im Schnitt
73,1 besser als 25 %
0,96 besser als 44 %
52 % aus 130 Duellen besser als 63 %
13 % aus 31 Situationen besser als 5 %
Anubis32
47 % besser als 37 %
0,67 besser als 27 %
70,5 besser als 9 %
0,98 besser als 42 %
39 % aus 82 Duellen besser als 5 %
39 % aus 23 Situationen besser als 50 %
Nuke32
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 40 %
75,8 besser als 30 %
1,01 besser als 44 %
54 % aus 74 Duellen besser als 62 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Cache23
26 % besser als 2 %
0,68 besser als 25 %
74,6 besser als 23 %
1,00 besser als 38 %
56 % aus 73 Duellen besser als 72 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Vertigo7
57 % -
0,58 -
66,4 -
0,84-
25 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,72 -
68,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt macam_ci_matke

In 500 Matches kommt macam_ci_matke auf K/R 0,68 und ADR 73,4; das Rating aus den 450 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 95 Matches. In 130 von 450 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 206 unter 0,90. In 429 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert macam_ci_matke auf Dust 2 (−341 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+405 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +172 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,7. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.