Ma4o_xD
LIVE 25 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026
Wie spielt Ma4o_xD?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).
Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Stärke6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,89). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,2. Letzte 3 Monate: 80,9 (am Anfang 75,5). Knapp über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 40 %. Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 51 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.420. Letzte 3 Monate: 1.958 (am Anfang 2.240).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ma4o_xD im 2. Match des Tages: −551 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 268 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ma4o_xD
In 268 Matches kommt Ma4o_xD auf K/R 0,67 und ADR 78,2; das Rating aus den 242 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 63 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 120 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Ma4o_xD im 2. Match des Tages (−551 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+219 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +153 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +5,4. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −282. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −147.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.