m4zdowy

Polen
Streamer

202 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 79 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

Seit 2021 auf FACEIT 311 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen

Wie spielt m4zdowy?

Rating 1,03 (aus 261 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 311 Matches
Knife-Kills 5 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −168

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −273 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Anubis −204 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −130 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert m4zdowy auf Nuke: −273 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
63 % besser als 85 %
0,76 genau im Schnitt
82,3 besser als 52 %
1,06 besser als 52 %
52 % aus 429 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 50 Situationen besser als 29 %
Dust 273
48 % besser als 31 %
0,72 besser als 34 %
78,8 besser als 34 %
1,00 besser als 29 %
48 % aus 275 Duellen besser als 27 %
28 % aus 43 Situationen besser als 20 %
Ancient60
50 % besser als 36 %
0,71 besser als 27 %
76,2 besser als 19 %
1,02 besser als 38 %
49 % aus 226 Duellen besser als 31 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Anubis32
41 % besser als 13 %
0,69 besser als 21 %
79,2 besser als 36 %
0,95 besser als 16 %
41 % aus 100 Duellen besser als 5 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Nuke25
32 % besser als 3 %
0,74 besser als 36 %
78,7 besser als 31 %
1,05 besser als 39 %
51 % aus 68 Duellen besser als 37 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Cache13
69 % -
0,77 -
83,3 -
1,05-
63 % aus 49 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4zdowy

In 311 Matches kommt m4zdowy auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 100 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 94 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert m4zdowy auf Nuke (−273 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+680 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +144 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,1. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −168. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.