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m4rktech

Deutschland
Streamer
61 Matches erfasst
ELO ▲ 18
825
Peak 30 Tage: 889
Rang EU
#1.634.035
Deutschland #44.966 in Deutschland

Wie spielt m4rktech?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 71,7 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %+0,5 Pp. · Ø 12,2 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 65 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 42 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 22 %−11 Pp. · Ø 33 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,3 · Ø 3,4 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,06 · Ø 0,22 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob m4rktech besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 59 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % besser als 27 %
0,68 besser als 46 %
76,6 besser als 53 %
0,92 besser als 41 %
46 % aus 81 Duellen besser als 37 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Dust 212
25 % -
0,63 -
67,1 -
0,85-
38 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,59 -
67,6 -
0,75-
33 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,60 -
62,3 -
0,86-
36 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,72 -
72,8 -
0,99-
48 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
80 % -
0,75 -
78,0 -
1,08-
53 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,73 -
80,3 -
0,97-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4rktech

In 61 Matches kommt m4rktech auf K/R 0,66, ADR 71,7 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 41 % Winrate in 17 Matches. In 17 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 29 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+161 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +161 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.