M4rk0vn1k

Serbien
Player
265 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
1.628
Peak 30 Tage: 1.806
Rang EU
#488.292
Serbien #4.455 in Serbien

Wie spielt M4rk0vn1k?

Rating 0,91 (aus 127 Matches) K/R 0,70 ADR 79,0 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 264
Knife-Kills 2 in 264 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +408
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,8

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −258 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −128 ELO, Winrate 46 %
Montags −195 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert M4rk0vn1k im 2. Match des Tages: −258 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % besser als 39 %
0,63 besser als 8 %
74,7 besser als 25 %
0,83 besser als 4 %
45 % aus 152 Duellen besser als 21 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Dust 261
56 % besser als 67 %
0,71 besser als 44 %
80,2 besser als 54 %
0,87 besser als 8 %
43 % aus 130 Duellen besser als 13 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient46
54 % besser als 61 %
0,76 besser als 67 %
83,2 besser als 67 %
0,95 besser als 30 %
42 % aus 67 Duellen besser als 10 %
31 % aus 13 Situationen besser als 38 %
Anubis42
57 % besser als 70 %
0,73 besser als 53 %
82,6 besser als 66 %
1,08 besser als 77 %
57 % aus 60 Duellen besser als 86 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Nuke28
50 % besser als 37 %
0,72 besser als 34 %
78,4 besser als 38 %
0,89 besser als 8 %
48 % aus 62 Duellen besser als 32 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Cache7
43 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
50 % aus 20 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,74 -
77,4 -
1,15-
43 % aus 7 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M4rk0vn1k

In 265 Matches kommt M4rk0vn1k auf K/R 0,70 und ADR 79,0; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 29 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 59 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert M4rk0vn1k im 2. Match des Tages (−258 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+457 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +457 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +408. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,8. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.