m4reczekk

Polen
Streamer

129 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

Seit 2024 auf FACEIT 288 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
1.556
Peak 30 Tage: 1.646
Rang EU
#580.348
Polen #37.713 in Polen

Wie spielt m4reczekk?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,4 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 11 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,32 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +277
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −139 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
94 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −50 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert m4reczekk ab dem 5. Match am Tag: −139 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
48 % besser als 42 %
0,73 genau im Schnitt
79,6 besser als 48 %
1,01 besser als 46 %
46 % aus 479 Duellen besser als 23 %
46 % aus 59 Situationen besser als 70 %
Ancient72
51 % besser als 55 %
0,77 besser als 76 %
83,0 besser als 67 %
1,09 besser als 84 %
46 % aus 314 Duellen besser als 28 %
29 % aus 51 Situationen besser als 30 %
Anubis37
46 % besser als 33 %
0,71 besser als 41 %
79,6 besser als 49 %
1,02 besser als 57 %
51 % aus 167 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke34
62 % besser als 72 %
0,73 besser als 42 %
78,7 besser als 38 %
1,06 besser als 57 %
52 % aus 158 Duellen besser als 47 %
48 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Dust 229
48 % besser als 42 %
0,65 besser als 16 %
71,2 besser als 10 %
0,89 besser als 12 %
38 % aus 104 Duellen besser als 3 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Inferno13
54 % -
0,66 -
77,3 -
0,91-
45 % aus 69 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache7
71 % -
0,74 -
77,8 -
1,03-
35 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m4reczekk

In 288 Matches kommt m4reczekk auf K/R 0,72, ADR 79,4 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 105 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 111 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert m4reczekk ab dem 5. Match am Tag (−139 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+319 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +319 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +277. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.