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Wie spielt m3sh8?

K/R 0,79 ADR 84,2 aus 161 Matches
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 84 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob m3sh8 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 136 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −190 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −180 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −295 ELO, Winrate 34 %
Sonntags −150 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert m3sh8 auf Dust 2: −190 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % besser als 62 %
0,81 besser als 83 %
84,7 besser als 72 %
-
-
-
Ancient29
52 % besser als 54 %
0,82 besser als 88 %
89,4 besser als 90 %
-
-
-
Dust 226
38 % besser als 10 %
0,69 besser als 30 %
74,7 besser als 20 %
-
-
-
Anubis24
38 % besser als 12 %
0,78 besser als 75 %
85,2 besser als 77 %
-
-
-
Nuke19
53 % besser als 46 %
0,79 besser als 72 %
85,0 besser als 74 %
-
-
-
Inferno8
50 % -
0,86 -
80,9 -
-
-
-
Cache7
43 % -
0,87 -
88,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m3sh8

Größte Stärke: K/D mit 1,11, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 46 Matches. Am meisten ELO verliert m3sh8 auf Dust 2 (−190 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+136 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +136 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.