m1yokard

Russland
Streamer Player

10 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 03.10.2026

574 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
1.729
Peak 30 Tage: 1.889
Rang EU
#407.360
Russland #114.173 in Russland

Wie spielt m1yokard?

Rating 0,99 (aus 409 Matches) K/R 0,69 ADR 73,8 aus 574 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 574 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 24 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +137
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 574 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −504 ELO
184 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −356 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −249 ELO
36 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert m1yokard auf Mirage: −504 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 574 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage184
43 % besser als 24 %
0,67 besser als 23 %
73,3 besser als 19 %
0,97 besser als 37 %
51 % aus 542 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 97 Situationen besser als 44 %
Dust 2169
52 % besser als 55 %
0,70 besser als 38 %
73,4 besser als 19 %
1,00 besser als 47 %
49 % aus 491 Duellen besser als 41 %
35 % aus 99 Situationen besser als 43 %
Ancient80
49 % besser als 45 %
0,73 besser als 55 %
76,9 besser als 32 %
1,02 besser als 60 %
54 % aus 265 Duellen besser als 70 %
31 % aus 45 Situationen besser als 34 %
Anubis57
60 % besser als 78 %
0,69 besser als 32 %
72,0 besser als 13 %
0,98 besser als 42 %
56 % aus 160 Duellen besser als 80 %
46 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Nuke36
31 % besser als 2 %
0,67 besser als 16 %
73,3 besser als 15 %
0,93 besser als 16 %
55 % aus 126 Duellen besser als 64 %
45 % aus 11 Situationen besser als 62 %
Inferno22
45 % besser als 28 %
0,71 genau im Schnitt
74,1 besser als 26 %
1,05 besser als 69 %
57 % aus 77 Duellen besser als 81 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Cache21
62 % -
0,64 -
73,7 -
0,96-
53 % aus 83 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,0 -
0,92-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1yokard

In 574 Matches kommt m1yokard auf K/R 0,69 und ADR 73,8; das Rating aus den 409 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 129 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 166 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert m1yokard auf Mirage (−504 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+295 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +137. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.