m1uracs

Vietnam
Streamer
250 Matches erfasst

Wie spielt m1uracs?

Rating 1,05 (aus 121 Matches) K/R 0,20 ADR 22,4 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 248
Knife-Kills 10 in 248 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 1,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 1,3 %−12,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 0,5 %−3,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 0,3−3,9 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,25 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 20 %−52 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob m1uracs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 6 Matches aus den letzten 3 Monaten und 138 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −146 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −59 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Freitags −26 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert m1uracs im 2. Match des Tages: −146 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
55 % besser als 62 %
0,75 genau im Schnitt
83,8 besser als 63 %
1,07 besser als 60 %
50 % aus 253 Duellen besser als 40 %
27 % aus 22 Situationen besser als 18 %
Dust 276
59 % besser als 76 %
0,78 besser als 66 %
83,0 besser als 59 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 159 Duellen besser als 59 %
18 % aus 17 Situationen besser als 6 %
Ancient26
46 % besser als 29 %
0,77 besser als 60 %
85,2 besser als 67 %
1,09 besser als 68 %
51 % aus 88 Duellen besser als 46 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Anubis25
44 % besser als 24 %
0,78 besser als 67 %
86,0 besser als 75 %
1,10-
53 % aus 60 Duellen besser als 58 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Nuke21
43 % besser als 16 %
0,69 besser als 25 %
74,1 besser als 16 %
0,94 besser als 22 %
46 % aus 59 Duellen besser als 19 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Overpass5
60 % -
0,82 -
89,2 -
-
-
-
Inferno4
100 % -
1,11 -
119,3 -
1,70-
83 % aus 6 Duellen -
-
Cache3
0 % -
0,56 -
66,6 -
0,80-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1uracs

In 250 Matches kommt m1uracs auf K/R 0,20 und ADR 22,4; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 20 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 22,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 76 Matches. In 47 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 40 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert m1uracs im 2. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+361 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +212 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.