m1s4ntr0phy

Russland
Streamer

1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

160 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 225
1.132
Peak 30 Tage: 1.198
Rang EU
#1.092.227
Russland #308.507 in Russland

Wie spielt m1s4ntr0phy?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 79,2 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,4 %−1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 38 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,8 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,19 · Ø 0,25 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob m1s4ntr0phy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 144 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −93 ELO, Winrate 38 %
Samstags −240 ELO, Winrate 28 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % besser als 55 %
0,66 besser als 28 %
78,7 besser als 55 %
0,91 besser als 26 %
48 % aus 160 Duellen besser als 45 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Mirage33
52 % besser als 58 %
0,64 besser als 21 %
74,8 besser als 35 %
0,93 besser als 36 %
45 % aus 145 Duellen besser als 24 %
47 % aus 19 Situationen besser als 78 %
Ancient22
55 % besser als 66 %
0,67 besser als 33 %
75,8 besser als 39 %
0,93 besser als 40 %
49 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Anubis19
37 % besser als 13 %
0,71 besser als 54 %
84,7 besser als 84 %
0,95 besser als 44 %
48 % aus 105 Duellen besser als 40 %
19 % aus 16 Situationen besser als 13 %
Nuke18
56 % besser als 61 %
0,73 besser als 53 %
86,3 besser als 85 %
1,02 besser als 56 %
55 % aus 78 Duellen besser als 73 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Inferno17
29 % besser als 3 %
0,62 besser als 17 %
76,0 besser als 45 %
0,87 besser als 21 %
43 % aus 82 Duellen besser als 19 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache15
67 % -
0,73 -
83,1 -
1,05-
47 % aus 64 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1s4ntr0phy

In 160 Matches kommt m1s4ntr0phy auf K/R 0,67, ADR 79,2 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 48 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 75 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+153 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +153 ELO. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.