m1ro_cs2

Frankreich
Streamer

3 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026

309 Matches erfasst 184 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
1.392
Peak 30 Tage: 1.675
Rang EU
#732.792
Frankreich #13.664 in Frankreich

Wie spielt m1ro_cs2?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 82,1 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 309 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 22 %−14 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,0 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 6 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob m1ro_cs2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 309 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −103 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
64 Matches · 47 % Winrate
Montags +33 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert m1ro_cs2 auf Nuke: −103 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
46 % besser als 33 %
0,79 besser als 82 %
84,1 besser als 74 %
1,05 besser als 69 %
57 % aus 400 Duellen besser als 85 %
46 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Mirage64
47 % besser als 38 %
0,77 besser als 76 %
82,6 besser als 70 %
1,02 besser als 60 %
51 % aus 401 Duellen besser als 57 %
55 % aus 20 Situationen besser als 91 %
Anubis52
52 % besser als 56 %
0,82 besser als 91 %
82,0 besser als 64 %
1,09 besser als 77 %
59 % aus 319 Duellen besser als 92 %
37 % aus 35 Situationen besser als 50 %
Ancient37
57 % besser als 69 %
0,82 besser als 88 %
84,0 besser als 67 %
1,12 besser als 86 %
50 % aus 228 Duellen besser als 49 %
50 % aus 26 Situationen besser als 79 %
Nuke35
51 % besser als 45 %
0,78 besser als 69 %
78,3 besser als 39 %
1,01 besser als 48 %
58 % aus 248 Duellen besser als 84 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Inferno33
61 % besser als 82 %
0,81 besser als 88 %
81,4 besser als 63 %
1,09 besser als 80 %
52 % aus 221 Duellen besser als 62 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Cache20
35 % -
0,79 -
83,0 -
1,07-
59 % aus 138 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
53,5 -
0,65-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1ro_cs2

In 309 Matches kommt m1ro_cs2 auf K/R 0,79, ADR 82,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 134 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 106 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert m1ro_cs2 auf Nuke (−103 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+301 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +301 ELO. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.