Wie spielt M1norcs?

Rating 1,06 (aus 44 Matches) K/R 0,75 ADR 78,8 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 36 %−16 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit genau im Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob M1norcs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 66 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −259 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −86 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −325 ELO, Winrate 41 %
Freitags −163 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert M1norcs im 2. Match des Tages: −259 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % besser als 74 %
0,77 besser als 57 %
80,4 besser als 42 %
1,02 besser als 38 %
55 % aus 110 Duellen besser als 68 %
33 % aus 6 Situationen besser als 32 %
Ancient36
50 % besser als 37 %
0,77 besser als 57 %
76,5 besser als 21 %
1,02-
48 % aus 25 Duellen besser als 26 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Dust 234
44 % besser als 18 %
0,70 besser als 25 %
77,2 besser als 27 %
0,98-
44 % aus 50 Duellen besser als 11 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Nuke31
45 % besser als 17 %
0,78 besser als 53 %
81,4 besser als 42 %
1,33-
66 % aus 38 Duellen besser als 97 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Anubis20
50 % besser als 37 %
0,76 besser als 54 %
79,0 besser als 35 %
1,22-
52 % aus 31 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Cache4
0 % -
0,53 -
61,5 -
0,26-
20 % aus 5 Duellen -
-
Inferno4
25 % -
0,68 -
72,2 -
0,68-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1norcs

In 195 Matches kommt M1norcs auf K/R 0,75 und ADR 78,8; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 64 Matches. In 19 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 16 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert M1norcs im 2. Match des Tages (−259 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+221 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +185 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.