m1ngisuvakas

Estland
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3 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

115 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 226
1.512
Peak 30 Tage: 1.512
Rang EU
#615.220
Estland #4.041 in Estland

Wie spielt m1ngisuvakas?

Rating 1,20 (aus 35 Matches) K/R 0,85 ADR 92,1 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+14 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

4 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 59 %+13 Pp. · Ø 46 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 2 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob m1ngisuvakas besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 20 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −41 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +58 ELO, Winrate 52 %
Sonntags +2 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert m1ngisuvakas im 2. Match des Tages: −41 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % besser als 87 %
0,82 besser als 88 %
89,1 besser als 89 %
1,01-
75 % aus 8 Duellen besser als 99 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Ancient18
50 % besser als 47 %
0,96 besser als 99 %
98,8 besser als 99 %
1,36-
67 % aus 33 Duellen besser als 99 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Dust 218
56 % besser als 70 %
0,82 besser als 87 %
88,5 besser als 87 %
1,11-
46 % aus 26 Duellen besser als 26 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,78 besser als 80 %
88,4 besser als 86 %
0,98-
58 % aus 24 Duellen besser als 82 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Anubis13
69 % -
0,94 -
103,0 -
1,31-
70 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke13
77 % -
0,77 -
82,3 -
1,25-
58 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
100 % -
1,14 -
115,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1ngisuvakas

In 115 Matches kommt m1ngisuvakas auf K/R 0,85 und ADR 92,1; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 21 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 7 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert m1ngisuvakas im 2. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+133 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +133 ELO. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +249.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.