M1mran

Israel
Streamer
378 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen

Wie spielt M1mran?

Rating 0,87 (aus 307 Matches) K/R 0,66 ADR 76,2 aus 378 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 20 in 378 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −10,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −305 ELO
60 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −208 ELO
80 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −350 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert M1mran im 3. Match des Tages: −305 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % besser als 69 %
0,67 besser als 23 %
77,8 besser als 40 %
0,91 besser als 18 %
49 % aus 449 Duellen besser als 41 %
44 % aus 52 Situationen besser als 65 %
Mirage80
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 22 %
78,1 besser als 41 %
0,88 besser als 11 %
44 % aus 315 Duellen besser als 17 %
29 % aus 35 Situationen besser als 24 %
Ancient62
48 % besser als 47 %
0,64 besser als 9 %
75,5 besser als 22 %
0,83 besser als 3 %
45 % aus 297 Duellen besser als 20 %
29 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Nuke39
49 % besser als 35 %
0,67 besser als 13 %
71,7 besser als 8 %
0,86 besser als 5 %
44 % aus 122 Duellen besser als 14 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Inferno31
55 % besser als 62 %
0,65 besser als 19 %
76,2 besser als 33 %
0,82 besser als 4 %
46 % aus 123 Duellen besser als 27 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Anubis30
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 16 %
74,8 besser als 21 %
0,88 besser als 12 %
37 % aus 109 Duellen besser als 3 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache23
52 % -
0,63 -
75,6 -
0,77-
44 % aus 73 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,57 -
61,0 -
0,80-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1mran

In 378 Matches kommt M1mran auf K/R 0,66 und ADR 76,2; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 108 Matches. In 70 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 170 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert M1mran im 3. Match des Tages (−305 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+413 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +400 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +226. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −10,5. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.