m1lics

Russland
Streamer
662 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO
3.034
Peak 30 Tage: 3.098
Rang EU ▼ 856 Plätze
#7.121
Russland #1.649 in Russland
30 Tage · vorher #6.265 · bester #6.265

Wie spielt m1lics?

Rating 0,97 (aus 592 Matches) K/R 0,60 ADR 65,6 aus 662 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 592 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (371 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 661
Knife-Kills 3 in 661 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 371 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,17, ADR +18,7, ELO +211
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,51). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 661 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −299 ELO
129 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −206 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Samstags −294 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert m1lics auf Dust 2: −299 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 661 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient149
52 % besser als 36 %
0,71 besser als 26 %
77,3 besser als 24 %
1,01 besser als 32 %
54 % aus 521 Duellen besser als 59 %
48 % aus 80 Situationen besser als 74 %
Anubis146
53 % besser als 43 %
0,69 besser als 21 %
75,8 besser als 20 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 420 Duellen besser als 25 %
44 % aus 54 Situationen besser als 65 %
Dust 2129
47 % besser als 21 %
0,65 besser als 8 %
70,4 besser als 5 %
0,93 besser als 10 %
41 % aus 348 Duellen besser als 5 %
35 % aus 62 Situationen besser als 38 %
Mirage113
57 % besser als 60 %
0,70 besser als 22 %
76,7 besser als 22 %
0,99 besser als 24 %
47 % aus 390 Duellen besser als 19 %
43 % aus 63 Situationen besser als 63 %
Inferno43
49 % besser als 12 %
0,69 besser als 16 %
74,6 besser als 10 %
0,97 besser als 13 %
53 % aus 127 Duellen besser als 33 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Cache35
43 % besser als 8 %
0,66 besser als 5 %
74,0 besser als 9 %
0,92 besser als 4 %
46 % aus 136 Duellen besser als 12 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Nuke34
47 % besser als 19 %
0,61 besser als 2 %
67,7 besser als 2 %
0,88 besser als 3 %
44 % aus 108 Duellen besser als 9 %
39 % aus 23 Situationen besser als 47 %
Overpass11
55 % -
0,69 -
70,6 -
1,03-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1lics

In 662 Matches kommt m1lics auf K/R 0,60 und ADR 65,6; das Rating aus den 592 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 113 Matches. In 184 von 592 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 260 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert m1lics auf Dust 2 (−299 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+478 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +408 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, ADR +18,7, ELO +211. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.