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M1dorimi1

Curaçao
Streamer
709 Matches erfasst 219 Matches in 30 Tagen

Wie spielt M1dorimi1?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,5 aus 709 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 709 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (668 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills4 in 709 Matches
Knife-Kills 43 in 709 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 107x 4K, 14 Aces in 668 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 53 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
ADR bei 75,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 709 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −276 ELO
136 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −243 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −414 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert M1dorimi1 auf Ancient: −276 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 709 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage179
52 % besser als 55 %
0,71 besser als 43 %
75,1 besser als 26 %
0,99 besser als 46 %
48 % aus 742 Duellen besser als 37 %
25 % aus 116 Situationen besser als 18 %
Ancient136
46 % besser als 34 %
0,71 besser als 43 %
78,1 besser als 39 %
0,97 besser als 41 %
47 % aus 608 Duellen besser als 33 %
44 % aus 93 Situationen besser als 66 %
Anubis134
55 % besser als 67 %
0,71 genau im Schnitt
78,3 besser als 44 %
0,97 besser als 41 %
50 % aus 619 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 82 Situationen besser als 28 %
Dust 2127
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 44 %
75,0 besser als 24 %
0,98 besser als 41 %
48 % aus 480 Duellen besser als 36 %
44 % aus 78 Situationen besser als 70 %
Nuke67
46 % besser als 22 %
0,72 besser als 38 %
76,2 besser als 28 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 286 Duellen besser als 34 %
31 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Cache42
52 % -
0,71 -
77,2 -
0,99-
51 % aus 181 Duellen -
41 % aus 27 Situationen -
Inferno23
30 % besser als 4 %
0,72 besser als 55 %
72,3 besser als 21 %
0,99 besser als 48 %
49 % aus 110 Duellen besser als 43 %
38 % aus 16 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1dorimi1

In 709 Matches kommt M1dorimi1 auf K/R 0,71, ADR 76,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 134 Matches. In 233 von 709 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 311 unter 0,90. In 668 Matches mit Detailwerten: 107x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert M1dorimi1 auf Ancient (−276 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+533 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +147. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 219 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.