m1cuzzzz

Finnland
Streamer Player
658 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 194
2.477
Peak 30 Tage: 2.769
Rang SEA ▼ 232 Plätze
#1.202
Finnland #1.498 in Finnland
30 Tage · vorher #970 · bester #747

Wie spielt m1cuzzzz?

Rating 1,04 (aus 492 Matches) K/R 0,77 ADR 79,6 aus 658 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 492 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (359 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 658 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

16 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 16 %−19 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +315
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 658 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −322 ELO
37 Matches · 30 % Winrate
Auf Nuke −169 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −176 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert m1cuzzzz auf Ancient: −322 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 658 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage229
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 66 %
79,1 besser als 39 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 982 Duellen besser als 66 %
38 % aus 89 Situationen genau im Schnitt
Dust 2198
54 % besser als 60 %
0,79 besser als 71 %
82,1 besser als 54 %
1,04 genau im Schnitt
57 % aus 799 Duellen besser als 79 %
41 % aus 76 Situationen besser als 60 %
Anubis119
55 % besser als 57 %
0,76 besser als 56 %
78,9 besser als 36 %
1,06 besser als 55 %
57 % aus 468 Duellen besser als 77 %
40 % aus 53 Situationen besser als 54 %
Nuke57
42 % besser als 14 %
0,77 besser als 55 %
80,1 besser als 39 %
1,02 besser als 37 %
54 % aus 196 Duellen besser als 57 %
24 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Ancient37
30 % besser als 3 %
0,70 besser als 28 %
73,9 besser als 13 %
0,94 besser als 18 %
46 % aus 133 Duellen besser als 21 %
20 % aus 25 Situationen besser als 11 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
75,4 -
1,12-
54 % aus 81 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,54 -
62,1 -
0,86-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1cuzzzz

In 658 Matches kommt m1cuzzzz auf K/R 0,77 und ADR 79,6; das Rating aus den 492 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 16 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 119 Matches. In 206 von 492 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 189 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert m1cuzzzz auf Ancient (−322 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+428 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +373 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +315. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,3. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.