M0rB1ii

Russland
Streamer
147 Matches erfasst
ELO ▲ 51
1.493
Peak 30 Tage: 1.493
Rang EU
#611.760
Russland #168.899 in Russland

Wie spielt M0rB1ii?

Rating 0,89 (aus 15 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 9 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 47 % kein Vergleich
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob M0rB1ii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 71 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −88 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages +115 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Freitags −99 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert M0rB1ii auf Ancient: −88 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
64 % besser als 90 %
0,76 besser als 68 %
82,5 besser als 67 %
0,98-
38 % aus 16 Duellen besser als 4 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 237
62 % besser als 88 %
0,69 besser als 33 %
75,9 besser als 30 %
0,76-
42 % aus 38 Duellen besser als 11 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Ancient26
42 % besser als 25 %
0,73 besser als 54 %
80,7 besser als 59 %
0,75-
57 % aus 7 Duellen besser als 86 %
-
Nuke12
58 % -
0,74 -
76,3 -
1,27-
80 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno11
18 % -
0,68 -
73,6 -
0,52-
50 % aus 4 Duellen -
-
Anubis10
40 % -
0,74 -
84,0 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,83 -
88,2 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,85 -
89,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M0rB1ii

In 147 Matches kommt M0rB1ii auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 4 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 8 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert M0rB1ii auf Ancient (−88 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+331 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.