m0ngertaja

Finnland
Streamer

326 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 03.10.2026

429 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 89
1.944
Peak 30 Tage: 1.973
Rang EU
#272.964
Finnland #6.728 in Finnland

Wie spielt m0ngertaja?

Rating 1,05 (aus 312 Matches) K/R 0,75 ADR 78,5 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 429 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.944
▼ Schlechter geworden
ADR −5,5, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 429 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −385 ELO
98 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −265 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Freitags −274 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert m0ngertaja im 2. Match des Tages: −385 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 429 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % besser als 58 %
0,79 besser als 79 %
80,9 besser als 58 %
1,12 besser als 85 %
56 % aus 320 Duellen besser als 81 %
34 % aus 59 Situationen besser als 40 %
Inferno74
57 % besser als 63 %
0,70 besser als 32 %
75,3 besser als 20 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 226 Duellen besser als 29 %
36 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Ancient68
41 % besser als 18 %
0,74 besser als 54 %
77,7 besser als 33 %
1,02 genau im Schnitt
53 % aus 163 Duellen besser als 62 %
30 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Cache67
51 % -
0,79 -
82,7 -
1,13-
53 % aus 240 Duellen -
29 % aus 45 Situationen -
Nuke51
51 % besser als 38 %
0,77 besser als 55 %
79,6 besser als 35 %
1,09 besser als 60 %
48 % aus 170 Duellen besser als 26 %
31 % aus 32 Situationen besser als 27 %
Anubis34
41 % besser als 20 %
0,66 besser als 17 %
73,2 besser als 17 %
0,91 besser als 15 %
42 % aus 110 Duellen besser als 9 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Dust 217
24 % besser als 1 %
0,66 besser als 19 %
71,4 besser als 12 %
0,89-
51 % aus 68 Duellen besser als 53 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Vertigo3
0 % -
0,58 -
68,7 -
0,75-
44 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0ngertaja

In 429 Matches kommt m0ngertaja auf K/R 0,75 und ADR 78,5; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 74 Matches. In 126 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 99 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert m0ngertaja im 2. Match des Tages (−385 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+311 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +242 ELO. Schwächer geworden: ADR −5,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.944. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.