lxst_scxmmer

Deutschland
Player
205 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
854
Peak 30 Tage: 939
Rang EU
#1.522.002
Deutschland #42.046 in Deutschland

Wie spielt lxst_scxmmer?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 72,0 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 3

Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 18 in 205 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 9,4 %−2,8 Pp. · Ø 12,2 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 19 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,84 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 10,1+6,6 · Ø 3,5 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,84+0,61 · Ø 0,23 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
ELO +190
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,8, Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −182 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −120 ELO
24 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert lxst_scxmmer im 1. Match des Tages: −182 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % besser als 74 %
0,63 besser als 25 %
73,4 besser als 36 %
0,89 besser als 34 %
42 % aus 200 Duellen besser als 17 %
51 % aus 47 Situationen besser als 86 %
Dust 255
53 % besser als 65 %
0,61 besser als 17 %
72,5 besser als 31 %
0,85 besser als 18 %
47 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Inferno24
50 % genau im Schnitt
0,56 besser als 13 %
70,7 besser als 28 %
0,77 besser als 10 %
45 % aus 89 Duellen besser als 34 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Anubis20
55 % besser als 74 %
0,53 besser als 1 %
67,3 besser als 10 %
0,76 besser als 4 %
34 % aus 61 Duellen besser als 3 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Ancient16
50 % besser als 56 %
0,57 besser als 11 %
70,8 besser als 26 %
0,82 besser als 18 %
41 % aus 27 Duellen besser als 21 %
46 % aus 13 Situationen besser als 77 %
Nuke15
40 % besser als 15 %
0,58 besser als 11 %
71,8 besser als 31 %
0,83 besser als 17 %
45 % aus 51 Duellen besser als 33 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lxst_scxmmer

In 205 Matches kommt lxst_scxmmer auf K/R 0,60, ADR 72,0 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 121 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert lxst_scxmmer im 1. Match des Tages (−182 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+282 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +282 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +190. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,8, Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.