Lutr4_gg

Liechtenstein
Streamer

58 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 06.10.2026

521 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 232
1.647
Peak 30 Tage: 1.949
Rang EU
#490.497
Liechtenstein #319 in Liechtenstein

Wie spielt Lutr4_gg?

Rating 1,04 (aus 479 Matches) K/R 0,77 ADR 82,3 aus 521 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 479 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (361 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 521 Matches
Knife-Kills 37 in 521 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 63x 4K, 3 Aces in 361 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −125

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 521 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −249 ELO
114 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −146 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −336 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Lutr4_gg im 1. Match des Tages: −249 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
  3. 500. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 521 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage161
49 % besser als 42 %
0,77 besser als 69 %
81,9 besser als 59 %
1,04 besser als 60 %
47 % aus 736 Duellen besser als 28 %
41 % aus 103 Situationen besser als 60 %
Dust 2107
49 % besser als 47 %
0,74 besser als 57 %
79,2 besser als 46 %
0,98 besser als 39 %
46 % aus 523 Duellen besser als 26 %
31 % aus 61 Situationen besser als 31 %
Ancient68
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 75 %
85,1 besser als 71 %
1,05 besser als 65 %
52 % aus 312 Duellen besser als 56 %
37 % aus 46 Situationen besser als 49 %
Anubis59
51 % besser als 51 %
0,80 besser als 85 %
85,2 besser als 77 %
1,09 besser als 74 %
48 % aus 326 Duellen besser als 36 %
50 % aus 44 Situationen besser als 79 %
Inferno47
49 % besser als 45 %
0,71 besser als 55 %
74,8 besser als 30 %
0,99 genau im Schnitt
43 % aus 217 Duellen besser als 16 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Nuke39
56 % genau im Schnitt
0,88 besser als 93 %
90,5 besser als 86 %
1,18 besser als 84 %
54 % aus 160 Duellen besser als 66 %
58 % aus 26 Situationen besser als 89 %
Cache35
46 % -
0,80 -
83,7 -
1,08-
49 % aus 168 Duellen -
36 % aus 28 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
75,8 -
1,17-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lutr4_gg

In 521 Matches kommt Lutr4_gg auf K/R 0,77 und ADR 82,3; das Rating aus den 479 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 203 von 479 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 190 unter 0,90. In 361 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert Lutr4_gg im 1. Match des Tages (−249 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+258 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +258 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −125. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −282.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.